诸君安好,雾夏菌报道。觉醒卡普的技能天赋已经给出来了,那咱们这一回合也跟着大概过一下吧。篇幅很长,做好准备。
1、技能
瞌睡:5魂玉技能,立即回复一定百分比的坚韧值,并提升一定百分比的坚韧防御,持续2回合。该效果为可驱散的增益效果。
一个回复坚韧值且提升坚韧防御的技能,可根据个人打法考虑。
机炮拳:5魂玉单体技能,状态是令敌方坚韧防御降低一定百分比,效果持续2回合。该效果为通用负面效果。这个技能可以考虑用一下,能降低敌方坚韧防御打出来更多坚韧伤害。
这边说的通用负面效果应该和之前的小女帝一样,都是为了有别于负面标记,负面效果可清除,负面标记就不让清了。
拳风:5魂玉单体(也可能全体,以游戏内为准)技能,状态是消耗1层正义守护,有一定几率使2回合内下一个拥有正义护盾的角色在行动前解除控制效果,重复释放时会重置效果。“正义护盾”后续有解释,就是能抵消坚韧伤害的一个坚韧护盾。
如果你不敢保证自己家角色一定先手,那卡普的这个技能尽量带上,目前不出意外一速卡普二速小鹰眼,如果你的小鹰眼被敌方石化控住了,那卡普出手后放这个小技能就可以帮助小鹰眼解除石化,不过要注意只是解石化,魂耗增加好像解不掉。
铁拳连打:5魂玉单体技能,状态是有几率使除了自己外的其他友方角色重新获得正义护盾。
给队友刷坚韧值护盾的,但卡普还有其他途径刷这个正义护盾,所以这技能看个人吧,愿意用就用,毕竟其他小技能也没啥太可选的。
终结·爱的铁拳:5魂玉单体技能,状态是消耗1层正义守护,使爱的铁拳有一定百分比的几率附带眩晕效果。
这玩意一般不会考虑,因为卡普打前排的,而现在还吃眩晕控制的角色不多,而敢站前排的更是没啥人会怕眩晕。
终结·拳骨流星群:5魂玉全体技能,状态是有一定几率使每层正义守护为本次技能提供一定百分比的坚韧攻击。
打坚韧伤害的一个终结技,但是觉醒卡普是可以实现二连奥义的,所以这个也看你个人打法了,放终结技能接小女帝追加,放奥义可以二连奥义。
终结·特大铁球:5魂玉全体技能,状态是有一定几率使除了自己外的其他友方角色重新获得正义护盾。
这个终结技是重新获得正义护盾的,但后面奥义、天赋会提到,卡普开奥义己方全体有坚韧减伤,那可以首回合开奥义,之后再考虑放终结技。
觉醒奥义·铁拳落下:全体技能,状态是己方当前每拥有1个正义护盾对敌方随机造成2次追加坚韧伤害,最多触发8次。技能释放期间,目标的无敌、限制技能伤害、无法选中、记录伤害效果将失效,技能命中后,如果目标坚韧值为0将立即阵亡(立即阵亡效果仅在与玩家的对战中生效)。
这次老卡普的觉醒奥义做的蛮帅的啊,虽然不是蜂巢岛的那招【海底落下】,但这名字叫【铁拳落下】应该也能察觉到会有类似之处,冲击感很不错。而且这招能秒0坚韧值角色,所以老卡普是能打收割的,当然前提是能活到那个时候。
奥义·正义铁拳:全体技能,状态是使己方全体坚韧伤害减免提升一定百分比,持续2回合。(可驱散的增益效果)
能提供全体坚韧减伤,然后卡普的机制是能追加觉醒奥义的,所以你可以带这个老奥义,然后追加觉醒奥义。
2、天赋解析
英雄登场:首回合有连续的速度提升最大3次,这个就类似于小鹰眼小女帝了,回合开始场上没有霸气结界会给卡普速度再提升一波,所以卡普开局很有机会一速。但是后续天赋会提开了奥义就会出现霸气结界,那第二回合就会降速了。
卡普放非终结技奥义技能,己方会有全体增速,卡普能主动提升阵容速度。
持久作战:战斗开始己方全体速度提升,这里也给了开局的全体增速。然后卡普魂耗降低2点,首次行动清除全负面、技能封禁与控制,也就是不怕被女帝石化也不怕被绿牛戳。
每次行动前额外5魂玉50怒气,卡普放终结或者奥义,自身正义守护不少于3层就会免消耗追加一次觉醒奥义。正义守护有后续天赋解释。
正义守护:这边就来正义守护的解释了,战斗开始根据暴击率转为正义守护的层数,有正义守护期间被敌人攻击会降低敌人攻击期间的坚韧暴击伤害和坚韧攻击。
此外这个正义守护是印记效果,最多能叠5层,也就是一般的机制清不掉。当卡普被终结或者奥义攻击会消耗1层正义守护。
正义之盾:卡普主动释放奥义后会张开霸气结界,在霸气结界中己方全体会有坚韧减伤,而且这个结界无法驱散。己方除卡普自己外每个角色行动后会获得不可叠加的正义护盾。
别忘了卡普老奥义也有坚韧减伤,所以你首回合放老奥义,那就可以老奥义的坚韧减伤+霸气结界的坚韧减伤,肉得你难受。
充满爱的拳头:霸气结界中,卡普行动前如果处于被控状态,则会消耗1层正义守护清除控制且恢复坚韧值,所以卡普首回合以及在霸气结界中都是不怕女帝石化控制的。
己方队友获得正义护盾时候,卡普会获得坚守护盾和1层正义守护,坚守护盾最多叠3层,坚守护盾也是一个抵消坚韧伤害的坚韧护盾,但坚守护盾好像没有正义护盾肉。
肉体强化:战斗开始卡普速度提升,命中、生命提升,然后给了破韧机制,也给了面板数值转换的坚韧暴击爆伤,初始爆伤超过150%的部分也会转为额外的坚韧爆伤,所以老卡普虽然能抗能保人,但这次也能打输出的。
同样卡普也有面板数值转换的坚韧值血条,有坚韧值期间血量不会低于一定额度。每获得过一次正义守护,卡普攻击期间会提升自身属性、所有伤害、最终伤害、攻击、命中,最多叠3次。
能量补给:卡普在场时,前四回合己方全体攻击、速度不会被降低。来了,开始针对捞杰了,顶掉了捞杰原本的全体不怕降速的机制。
此外正义护盾或者坚守护盾在敌人攻击期间被完全击碎,还会降低目标的坚韧暴击率2回合,最多叠加2次。
最后的一个天赋是【海军英雄】,是己方除卡普外每有1个正义护盾,卡普会有额外的坚韧减伤(大概10%),最多算4次。战斗开始还会卡普的初始暴击率按照一定比例转为坚韧减伤与破韧效率,最多40%,卡普获得坚守护盾时会有坚韧防御提升,最多叠3次持续2回合。
这次的觉醒老卡普强度不俗,值得考虑,但是觉醒角色保值期不好说,综合评定还是那句话废话,看你个人……
好了,这一回合到此结束,感谢阅读,拜拜
