朝鲜网吧开业爆火,能玩哪些游戏?打使命召唤?

在如今这个信息爆炸的年代,我们总觉得有些地方是与现代生活隔绝的,比如朝鲜。

但最近发生的一件事,彻底改变了不少人的看法——就在今年秋天,朝鲜首家官方电脑游戏馆在平壤正式开门迎客了。

这可是金正恩亲自视察过的地方,整个场馆焕然一新,设备齐全,光是游戏电脑就有三百台。据说这些机器配置相当高端,甚至有不少来自国际知名品牌。

对于一个曾经“网吧都没电脑”的国家来说,这变化让人咋舌。

很多人第一反应是好奇:在朝鲜这种地方,网吧到底能玩些什么?会不会全是他们自己做的“主旋律”游戏?还是说,国外那些“危险”的游戏都被一刀切掉了?

不少在朝鲜留学的中国学生按捺不住好奇心,第一时间跑去体验,结果发现,这个网吧的真实情况远超想象。

先说游戏阵容,一共70款,涵盖了射击、策略、冒险等多个类型。

让人意外的是,榜单头部竟然是日本开发的《皇牌空战7》,还有《魔兽争霸3》《红色警戒3》这些中国玩家耳熟能详的作品。

更有甚者,《战地4》这种以中美冲突为背景、剧情敏感到在国内都难以见到的游戏,也赫然在列。

甚至还有地图以朝鲜首都平壤为原型,金日成雕像都能被“炸毁”——真不知道朝鲜玩家玩到这里会不会被系统直接踢掉。

除此之外,经典的射击类游戏如《反恐精英2》《DOTA2》《生化危机7》《最后生还者》也都能玩得到。

像美国、欧洲、日本开发的主流大作占了绝大多数,玩家扮演的角色基本上都是“正派”或中立身份。

“犯罪题材”如《侠盗猎车手》、《荒野大镖客》一类,以及带有明显性暗示的《巫师3》《赛博朋克2077》这些游戏,全部被排除在外。

毕竟,这里还允许小学生进来玩,尺度还是有底线的。

而且,这家游戏馆的多人游戏体验也很有年代感。无论是《反恐精英2》还是其他联机游戏,都只能在场馆内部组局联网,不能和世界玩家对战。

感觉就像回到了中国二十年前的网吧,大家围坐一圈,靠局域网拼技术。这种模式既保证了安全可控,也让朝鲜的网络环境保持隔离。

再看看价格,每小时两美元——折算下来差不多14元人民币。对于平壤新建商业区的消费人群来说,这不算离谱。但放在普通朝鲜家庭标准下,这绝对是高端消费了。

能来这里玩一把,家庭条件肯定不一般。

其实,朝鲜对电子游戏的重视由来已久。早些年他们自己也开发过一批“主题鲜明”的本土游戏,但受限于硬件,画面和内容都不太能打动年轻人。

直到最近几年,随着经济改善,家用电脑和智能手机逐渐普及,才让一部分人有机会接触到像《帝国时代》《CS1.6》这种老游戏或者手机上的《部落冲突》。

而这家游戏馆,显然带来了一场“升级换代”,不仅数量多,内容还新,吸引力大大提升。

更值得关注的是,这件事背后反映出的社会变化。首先,朝鲜对外技术、娱乐内容的引入似乎没那么死板。

虽然有审查,但对“美帝国主义文化毒草”并没有一刀切,反而选择性地引进了一批主流、竞技性强的国际大作。

这种做法,既能满足年轻人对新鲜事物的好奇,也能在一定程度上引导他们参与到技术型、团队协作型的娱乐方式中。

其次,游戏内容的筛选也透露出明显的管理态度。没让玩家扮演“罪犯”,没让暴力、色情成为主流,既保证了社会风气,又把控了舆论导向。

即使是带有敏感剧情的战地、使命召唤,也只挑选了部分版本,做到既开放又可控。

不过,这样的游戏馆能否真正普及,还得看朝鲜的经济状况和社会需求。毕竟,普通人玩上一小时就要花掉两美金,这种价格不是人人都能承受。

大概率,这些新鲜的游戏体验还是服务于小众群体,更多属于展示“现代化”的窗口。

另外,朝鲜这种“局域网式开放”也引发了很多讨论。有人觉得这是进步,有人质疑只是“表面现代化”,但无论如何,这场景都说明,封闭与开放之间其实并没有绝对的界限。

只要社会环境和管理力度允许,技术和娱乐的更新换代会自然发生。年轻人有更多机会接触世界,也许迟早会带来更多的变化。

或许,将来我们再提起朝鲜,不再只会想到“神秘”“封闭”。从这家游戏馆开始,那里正悄悄发生着属于自己的新故事。