《星河战队:灭绝》评测:与虫族死磕到底的16人战场
钢制步枪在硝烟中发烫,十五名战友的呼吸声在通讯频道里交错。
突然警报声响起,远处的地平线上涌动着黑压压的虫群,那些长着镰刀前肢的怪物正以每秒三十米的速度扑向哨站。
这不是演习,《星河战队:灭绝》的每一场战斗都这样开始,然后迅速变成血肉横飞的炼狱。
这款改编自经典科幻电影的游戏,把当年让观众腿软的人虫大战搬进了电脑屏幕。
游戏里的阿拉奇虫可不是傻乎乎往前冲的靶子,它们会分兵包抄,会埋伏突袭,甚至懂得先破坏防御设施。
面对这样的敌人,十六个玩家必须像真正的机动步兵那样默契配合。
五类兵种分工比电影里还细致。
背着火焰喷射器的破坏者得盯着巨型坦克虫打,医务兵手里的治疗枪比步枪还忙,工程师不仅要修炮台还得抢建工事。
最要命的是资源有限,弹药箱和建材都得省着用,否则第三波虫潮还没来就得肉搏了。
游戏地图设计藏着不少心思。
有的峡谷适合架重机枪,某些矿洞必须提前埋雷,玩家得把这些地形刻进脑子里。
制作组甚至还原了电影里那个会喷酸液的虫穴,第一次见的队伍八成要全军覆没。
不过多死几次就懂了,得先派侦察兵标出喷射口位置。
比起同类游戏,《灭绝》的虫群AI确实够狠。
它们会假装撤退诱敌深入,工兵虫死前会自爆,连最普通的小虫子被火力压制时都知道找掩体。
有次防守战打到第十波,地下突然钻出二十多只电浆虫,瞬间把三层钢铁防线轰成了筛子。
枪械手感调校得很扎实。
M-99机关枪的后坐力让人肩膀发麻,等离子步枪连续开火会过热,连换弹动画都根据剩余弹药量做了三种变化。
倒是那些从电影里原样搬来的装备说明书,在激战中反而成了催命符——哪有时间细读怎么调节核弹当量?
