Steam游戏评测 第694期:《恶土小队》
如果你是个对“末日废土”这个词有执念的玩家,如果你曾在《轰炸机小队》或《星际小队》中体验过策略模拟的快乐,那么《恶土小队》这款新作,恐怕要对你产生名为“沉迷”的物理伤害。毕竟,这是Runner Duck工作室与Curve Games再次联手推出的又一力作。相比前作,这一次他们端上来的,是带着沙尘暴味道的策略大餐。至于吃完能不能长点脑子,那就只能看你在末日里能不能顺利收集完那一堆螺丝钉。
先说画风,若告诉你角色都是几个多边形拼出的,你可能会笑出声。但别小看这些看似简陋的模型,搭配上鲜艳的色彩和锈迹斑斑的机甲,反而给了废土世界应有的视觉冲击——像是用廉价颜料浇了立体拼图,却意外营造出一番生猛气氛。不追求极致画质,至少保证了一个事实:不论你用的电脑是铁板还是电饭锅,基本都能流畅带得动。奔跑在沙漠里时也不用担心突然穿模作古,大家公平拼智商,这就够了。
核心玩法嘛,还是“策略模拟+DIY”。而这一次,所谓‘DIY’的对象变成了战车。你不是来囤积垃圾,而是要挥舞扳手,亲手搭建属于你的金属怪兽。20多种模块自由拼接——喷火器、加特林枪、医疗站、加装个LED闪瞎敌人眼那都随你。这不是单纯的“装饰”游戏,每条线路、每个装备都关乎你能否活着碾过敌人。模块自由组合,不同搭配造就千变万化的战术效果。上回拱城墙的经验告诉我们:组合永远不嫌多。至于你能不能造出坦克变空调甚至飞船,那得看你脑洞成色了。
别以为这就是乐高版钢铁洪流,能跑起来的机器后面还站着一帮各怀绝技的小队成员,且个个不是消耗品。和战车一样,他们有自己的技能树和成长方向。工程师翘班维护成本立刻翻倍,医疗兵阵亡你小队瞬间变闹钟。这种角色与战车配置间的深度联动,倒逼你每回合都得拿计算器掰着手指头琢磨分配技能点。所谓“团结就是力量”,有时候更像“分工不明确那就全军覆没”。
更刺激的是,这游戏不是一条道跑到黑式的主线流程,而是节点式的地图。你需要在物资采集、据点攻防、随机事件之间自主选择行进路线。没有人能提前知道下一个转角是不是埋着地雷还是苏醒着的boss。战斗过程嘛,说是“驾驶”,其实是给你方向盘摆手势,剩下交给小队去冲锋陷阵。敌人分为四大阵营,各自有些独门绝活,你得见招拆招。别忘了,每片区域有其特殊恶劣环境,酸雨、火山、风暴——在这里一把酸雨护盾能救命、岩浆陷阱用得妙转头就能坑死对手。每次任务的战前配装与临场博弈,都是烧脑大战,哪怕你有天分乱点神兵也能捡条命回家。
不过,说到美中不足,这游戏目前并未开放Mod支持。对热衷个性化DIY的玩家或许是遗憾,但现有内容的策略深度已经足够令人绞尽脑汁。战车定制、小队养成、动态战役三者互为支点,构成了耐玩又耐琢磨的核心循环。对比前作,创新并未停步,策略厚度反而更上层楼。如果你是DIY狂魔,或者对沙盒建造策略有祖传执念,本作无疑值得你多刷几遍。如果你只是路过,也应该承认一款“看起来像拼积木,实际上全靠动脑筋活下来”的游戏,始终有着无可替代的独特魅力。
总之,《恶土小队》用幽默和反讽调侃了废土生存的严肃,它的策略深度又不会让你觉得只是玩具。你以为只是末日DIY,实际上是赛博生存手工课。玩得出花样,才能笑到最后。剩下的问题,就留给你和那片锈迹斑斑的沙漠慢慢较量吧。
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