盘点王者荣耀五大“行走金币”:一抓一个准,对面选了笑开花

在魔幻的王者峡谷,经济学规律同样适用,甚至更加赤裸和残酷。

有些英雄的存在,不是为了竞技,而是为了慈善。

他们不是一个个鲜活的角色,而是一串串跳动的数字,一个行走的“300金币”红包,一个移动的ATM机。

他们的核心价值,就是通过自身的阵亡,为对面的刺客爹们完成原始资本积累,强行拉动敌方GDP增长。

选出这些英雄,你就不是在打游戏,你是在进行一场大型社会实验,考验人性中那点可怜的信任。

而你的四个队友,就是被迫围观你行为艺术的倒霉蛋。

讲白了,不就是那点事儿么。

今天,我们就来盘点一下峡谷里五大最慷慨的“慈善家”,他们用生命诠释了什么叫“我为人人”,只不过这个“人人”特指对面那个叫澜和镜的靓仔。

1. 鲁班七号:行走的仇恨放大器与峡谷第一硬通货

王者荣耀如果有什么是超越段位、版本和意识的共识,那一定是“团战可以输,鲁班必须死”。

这已经不是一句口号,而是一种刻在DNA里的肌肉记忆,一种接近于信仰的峡谷政治正确。

鲁班七号,一个年被击杀超百亿次的传奇。

这个数字是什么概念?

就是地球上每个人都杀过一次还绰绰有余。

他完美地解决了经济学里“资源稀缺”的难题,因为在峡谷,鲁班永远是过剩供给。

为什么?因为他的设计本身就是一种纯粹的恶意。

首先,他是个没有位移的短腿脆皮。

这在刺客横行的时代,约等于在闹市裸奔还自带BGM。

他唯一的自保技能,二技能“无敌鲨嘴炮”,那点可怜的击退效果,在澜朋友的无限连和镜姐姐的飞雷神面前,就像是用牙签去捅一辆疾驰的泥头车。

毫无意义。

真的,毫无意义。

但更致命的,是他那深入骨髓的“嘲讽”属性。

蹦蹦跳跳的走路姿势,配上那句“抓不到我”,简直就是对敌方打野人格和业务能力的双重侮辱。

再加上那个全图飞行的二技能,抢个人头、探个视野,顺便不小心刮死一个正在回城的残血。

每一次炮响,都是在对面五个人心里拉响一次防空警报,上面写着四个大字:杀我助兴。

所以击杀鲁班,早已超越了战术价值,升华为一种情绪宣泄。

他不是一个英雄,他是一个情绪开关,一个能瞬间点燃对方五人同仇敌忾之情的战略级武器。

选他,就等于给对面发了一个“集结”信号,目标就是你的脸。

2. 黄忠:原地升天的活靶子,团队的信任崩塌器

黄忠这名英雄,完美诠释了什么叫“优势越大,死得越快”。

他的核心机制——开大架炮,在理论上是毁天灭地的存在。

一炮一个小脆皮,拆塔如喝水。

听起来很美,对吧?

但现实是,这个“理论上”的前提,是你得有四个愿意为你赴汤蹈火、舍生忘死的队友,组成一道密不透风的人墙。

这种队友,在现实中比找到一个不PUA你的老板还难。

(插一句,我怀疑这俩的稀有度是等价的)。

一旦黄忠按下大招,他就从一个射手,变成了一个建筑。

一个不能移动、闪现都交不出来的固定靶。

这时候,什么钟馗的钩子、吕布的大招、牛魔的冲撞、干将的飞剑……所有指向性技能仿佛都装了GPS,自动锁定这个金灿灿的活靶子。

他的一技能加速和二技能护盾,在这种饱和式打击面前,脆弱得像一张餐巾纸。

队友稍微一疏忽,或者干脆卖了你,你就只能眼睁睁看着自己被控到死,连黑白屏前的忏悔时间都显得多余。

高端局为什么见不到黄忠?

因为大家都懂。

选黄忠,就是把所有鸡蛋放在一个篮子里,然后把这个篮子放到马路中间。

你赌的不是自己的操作,你赌的是对面五个人里没有一个会玩的,以及自己四个队友都是活菩萨。

说真的,这设计就离谱。

这种豪赌,大部分时间,结局都是倾家荡产。

3. 安琪拉:暴露在聚光灯下的自爆卡车

安琪拉,草丛三姐妹之一,新手玩家的最爱。

一套技能秒人的快感,让她成为了无数萌新的启蒙导师。

但她也用同样的方式,给这些萌新上了最残酷的一课:什么叫“原地罚站等死”。

她的保命能力,几乎为零。

二技能那个慢悠悠的火球,飞行弹道耿直到让人心疼,稍微有点走位的玩家都能轻松扭开。

一旦二技能空了,安琪拉就约等于一个超级兵,还是带闪光特效的那种。

而她的大招,更是堪称败笔中的艺术品。

开启后无法移动,一条又粗又亮的能量射线直接暴露了你的位置,仿佛在对天大喊:“刺客大哥,我在这里,快来切我!”那个护盾薄得跟窗户纸一样,任何一个发育正常的刺客,都能绕到你背后,在你biubiubiu得正爽的时候,两刀送你回泉水读秒。

安琪拉的困境在于,她需要打出伤害,就必须承担被秒的风险。

她的输出姿势,就是她最脆弱的姿势。

这是一种设计上的悖论。

前期一旦被抓崩,经济起不来,她就彻底沦为一个移动炸药桶。

只不过,这个炸药桶,只能炸死自己。

4. 甄姬:理论上的控制女王,实践中的移动提款机

甄姬,一个听起来很美的英雄。

弹弹弹的二技能,配合被动冰冻,理论上可以打出永动机一样的团控效果。

只要给她一个狭窄的地形,她就能还你一个冰雕展。

但问题又来了,又是“理论上”。

甄姬的短板,比她的优点要刺眼得多。

第一,腿短,没位移,这是法师通病,在她身上尤其明显。

第二,技能前摇长,范围有限,需要贴近敌人才能有效叠加印记。

这就很尴尬了。

一个需要近身的脆皮法师?

这是什么自杀式袭击的设定?

她非常依赖队友创造输出环境。

一旦走位失误,或者队友保护不力,她就成了对面刺客最爱的“软柿子”。

被兰陵王标记,被司马懿俯冲,被不知火舞一套连招带走,这都是甄姬的日常。

她甚至不需要对面是刺客,一个远程的干将莫邪,几剑就能把她戳成筛子,她连还手的机会都没有。

选甄姬,就像是在玩一个叫“我的队友在哪里”的恐怖游戏。

她不是中路的防御塔,她是中路的突破口。

她的存在,就是不断提醒你的队友:救我,救我,救我。

而队友一旦没救到,那屏幕上就会跳出两个字:团灭。

5. 李信:人格分裂的致命僵直

李信,一个拥有两种形态的男人。

光信毁天灭地,暗信带线无敌。

听起来像个战神,对吧?

然而,这种双形态的切换,恰恰是他最致命的阿喀琉斯之踵。

光信形态,伤害爆炸,但技能前摇长到可以让你喝杯咖啡。

而且,他笨重。

非常笨重。

一个没有硬控和位移的重炮手,被刺客贴脸是什么下场,不用我多说了吧。

就是一套刮痧,然后被反杀。

暗信形态,灵活有续航,但身板脆,伤害依赖技能。

一套技能打完,如果没打死人,那接下来就是他自己进入垃圾时间,任人宰割。

最要命的,是形态切换时的那个僵直。

那零点几秒的停顿,在高手眼中,就是宇宙洪荒那么漫长。

那是你生命中最脆弱的时刻。

那是敌人眼中最完美的进攻信号。

多少李信,不是死在光明里,也不是死在黑暗里,而是死在了光明与黑暗的边界,死在了那个尴尬的、充满哲学思辨的切换瞬间。

这种设计的缺陷在于,它把一个英雄最需要做出抉择的时刻,变成了他最容易暴毙的时刻。

这就好比一个特工在拆弹和开枪之间犹豫,结果炸弹和子弹一起来了。

说到底,这些英雄之所以成为“移动提款机”,本质上是他们设计的“高风险”并没有带来对等的“高回报”。

他们的脆弱性被无限放大,而自保能力却被严重压缩。

选择他们,就是在进行一场豪赌。

赌赢了,你是全村的希望。

赌输了,你就是对面的第六人。

而大多数时候,我们都是那个亲手把胜利果实,打包送给对面的活雷锋。